在经过筛选玩家的意见和反映之后,我们准备近期对武将职业和侠客职业进行属性和技能的微调。
原策划的职业分配中,我们的武将职业是高攻、高防、高血的战争机器;侠客职业是高速、高闪、高致命的对战杀手。通过内测玩家的意见反馈,现阶段武将职业在高攻、高防、高血的前提条件下,拥有非常逼近侠客的出手速度;侠客的致命、闪避等职业特性表现的不够抢眼。
我们准备在近期的更新中对武将职业和侠客职业的属性及技能进行微调,也希望在这里能够倾听玩家的意见。无论是刷怪、PK还是竞技,要让四大职业做到完全的平衡并不可能,但是如果让四大职业在各自擅长的领域有特长索取,才是长久发展之道。